Nhân viên văn phòng “nghiện” chơi game online nhất
[Only registered and activated users can see links. ] - Theo kết quả một cuộc khảo sát được thực hiện mới đây bởi các nhà khoa học thuộc Viện khoa học xã hội Việt Nam, nhân viên văn phòng là nhóm người chơi game hàng ngày chiếm tỉ lệ cao nhất (53,2%).
Nhằm cung cấp căn cứ cho Quốc hội và các cơ quan chức năng về các giải pháp đối với vấn đề game online (GO), ủy ban văn hóa, giáo dục, thanh niên, thiếu niên và nhi đồng của Quốc hội đã giao nhóm các chuyên gia thuộc viện xã hội học (viện khoa học xã hội Việt Nam) thực hiện một khảo sát xã hội học về “Dịch vụ trò chơi trực tuyến ở Việt Nam trong bối cảnh hội nhập quốc tế”. Kết quả được công bố vào ngày [Only registered and activated users can see links. ]19.10.2010 tại Hà nội.
31,1% chơi hàng ngày
Theo khảo sát, 3,41% người được hỏi trả lời rằng họ chơi GO hàng ngày, 25% chơi 3 – 4 lần/tuần và 19,7% chơi 1 - 2 lần/tuần và 14,2% chơi 5 – 6 lần/tuần.
Về thời gian chơi, xét riêng nhóm đang đi học tỷ lệ chơi trên 30 giờ/tuần chỉ chiếm 5,6%, phần lớn ở mức dưới 10 giờ/tuần chiếm 53,3%, từ 11 - 20 giờ/tuần chiếm 26,7% và từ 21 – 30 giờ/tuần là 14,7%.
[Only registered and activated users can see links. ]Và thời điểm chơi các tiệm/quán/đại lý internet chiếm 64,7%, tiếp đến là nhà của mình chiếm 49,6%, nhà bạn bè/người quen chiếm 7,5%, ở cơ quan chiếm 6,9% và khác chiếm 1,5%
Loại hình trò chơi nhập vai được nhiều người chơi GO
lựa chọn hơn (69,5%) (Ảnh minh họa)
Loại hình trò chơi nhập vai được nhiều người chơi GO lựa chọn hơn (69,5%) so với loại hình không nhập vai (30,5%)
Tác động đầu tiên là tốn tiền
66 % những người đang chơi GO cho rằng ảnh hưởng của GO là “tốn tiền bạc” số người mua thẻ ở mức dưới 100.000 đồng chiếm 22,9% từ 100.000 – 200.000 đồng chiếm 14,3% từ 200.000 trở lên chỉ, chiếm 5,9%.
Về mặt sức khỏe,[Only registered and activated users can see links. ], tinh thần, xét ảnh hưởng tiêu cực, có 41,2% người chơi cho rằng GO có ảnh hưởng đến sức khỏe của mình. Trong đó, 30,5% cho rằng GO cho người chơi sống mơ hồ, ảo tưởng trong các thế giới nhân vật. Xét ảnh hưởng tích cực, 59% người cho rằng chơi GO giúp sảng khoái, tinh thần thoải mái, giảm stress, căng thẳng(28,8%); giảm tỏa những bức xúc có tính bạo lực (1,1%), giúp vượt qua cơn buồn ngủ (1,9%); thỏa mãn nhu cầu chơi (4,3%).
[Only registered and activated users can see links. ]Phần lớn người chơi cho rằng việc chơi GO giúp tăng cường các mối quan hệ xã hội, bạn bè (65%), trong khi đó ở nhóm không chơi GO chỉ có 30,7%.
Gần 50% người chơi cho rằng GO có ảnh hưởng đến sức khỏe (Ảnh minh họa)
Về hành vi xã hội, chỉ 11,3% người được hỏi cho rằng Go có mối liên hệ nhiều hơn cả với biểu hiện gây mất trận tự xã hội như trộm cắp, đánh nhau…
Là cơ sơ củng cố nhận thức mới
Theo GS.TS Nguyễn Minh Thuyết – phó chủ nhiệm ủy ban văn hóa, giáo dục, thanh niên và nhi đồng của Quốc hội cho rằng khảo sát đã củng cố thêm cho ông nhiều nhận thức mới. Ví dụ như việc 70% người chơi GO đang đi học, hay hơn 60% mọi người chơi ở tiệm internet…, sẽ giúp các nhà quản lý tập trung vào các đối tượng cụ thể. Hay như việc phương tiện truyền thông thời gian qua cho rằng nhóm học sinh, sinh viên chơi GO với mức độ cao có thể chưa chính xác.[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]Trước thực tế các giải pháp “bỏ đại lý cách trường 200m”, “cắt đường truyền doanh nghiệp cung cấp dịch vụ sau 22 giờ” chưa hiệu quả, ông Thuyết cho rằng đây là giải pháp mang tính tình thế. Về lâu dài, cần tính đến tính giáo dục trong trò chơi, kiểm soát khâu phát hành GO, hay như phải xử lý nghiêm các cán bộ làm công tác tại khu vực nếu vấn đề sảy ra tình trạng không mong muốn.
Nhân viên văn phòng là nhóm người chơi game hàng ngày
chiếm tỉ lệ cao nhất (53,2%).(Ảnh minh họa)
Các kiến nghị của khảo sát cho rằng các công tác quản lý GO cần có chết tài đủ mạnh để răn đe và chế độ khen thưởng kịp thời đối với những đơn vị quản lý GO, tại các sân chơi giải trí lành mạnh cho giới trẻ, thu hút sự quan tâm với các loại hình giải trí có thể thay thế GO, tham khảo kinh nghiệm các nước quản lý dịch vụ GO hiệu quả như Trung Quốc, Hàn Quốc về hạn chế giờ chơi, hệ thống và cơ chế kiểm soát đối tượng…[Only registered and activated users can see links. ]
Để quản lý hiệu quả cần công bố các thông tin khuyến cáo về tác động của GO cũng như giám sát người chơi chưa đến tuổi thành niên tại đại lý GO.
Tag: [Only registered and activated users can see links. ]


Trả lời với trích dẫn

Đánh dấu